Min blogg om livet
Mikael Jakobsson bedriver forskning vid skärningspunkten mellan speldesign och spelkultur. Med en grund i interaktionsdesign närmar han sig ofta forskningsfrågor genom en kombination av metoder, inklusive designutforskning, interaktionskritik och deltagande design med målet att stärka rösterna hos underprivilegierade intressenter. Hans forskning innefattar ofta samarbete med spelutvecklingsgemenskapen.
Som forskningskoordinator för MIT Game Lab ansvarar han för att utnyttja de akademiska forskningskomponenterna i alla projekt och samarbeten, oavsett om det innebär traditionell akademisk kunskapsspridning, utbildningsinsatser som involverar studenter och praktiker, eller icke-traditionella insatser för att påverka och göra intryck på betydelsefulla aktörer inom spelindustrin eller samhället i stort. Han undervisar också i kurser i spelstudier, speldesign och interaktionsdesign. Han har tjugofem års erfarenhet av undervisning, kursutveckling, ledning av forskningsprojekt, samarbete med externa finansiärer och intressenter samt handledning av master- och doktorandstudenter.
My book
Playing Oppression
The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games
av Mary Flanagan och Mikael Jakobsson
En provokativ studie som omprövar vår uppfattning om lek—och hur dess bedrägligt oskyldiga image har skadat och raderat människor av färg.
Brädspel frammanar bilder av oskyldigt berikande underhållning: familjespelskvällar, barndomsnöjen, kooperativa brädspel inriktade på resurshantering och strategiskt spel. Men i “Playing Oppression” tillämpar Mary Flanagan och Mikael Jakobsson den insiktsfulla ramen från postkolonial teori på en bred historisk undersökning av brädspel för att visa hur dessa till synes godartade nöjen förstärker imperialistisk logik.
Genom detta perspektiv tar den kommersialiserade versionen av Snakes and Ladders form som det brittiska imperiets förvrängning av Gyan Chaupar (ett indiskt spel om andlig kunskap), och tidiga tjugonde århundradets “handelsspel” som firade fransk kolonialism blottas för hur de bekvämt sanerade dess brutalitet samtidigt som de förlitade sig på grovt rasistiska bilder. Dessa spels mest explicit avskyvärda egenskaper kanske inte längre är synliga, men deras arv kvarstår fortfarande i den samtida Eurogame-tendensen att upphöja (och belöna) cykler av utforskning, expansion, exploatering och utrotning.
En nödvändig tillägg till vilken spelares bokhylla som helst, “Playing Oppression” analyserar skickligt detta lömska våld och föreslår en väg framåt med brädspel som utmanar kolonialistiskt tänkande och omfamnar en mycket bredare kulturell fantasi.
Mary Flanagan, en prisbelönt speldesigner och konstnär, är Sherman Fairchild Distinguished Professor in Digital Humanities, ordförande för Film and Media Studies, och direktör för Tiltfactor-spelforskningslaboratorium vid Dartmouth College. Hon är författare till sju böcker, inklusive Critical Play (MIT Press).
Mikael Jakobsson spelar, skapar, undervisar och forskar om spel vid MIT Game Lab och med konstnärskollektivet Popsicleta, där hans arbete fokuserar på gränsen mellan speldesign och spelkultur. Han bidrog till Debugging Game History (MIT Press).
Februari 2023 | 7 x 9 in, 240 pp. | US $35.00 | 9780262047913
mitpress.mit.edu/9780262047913/playing-oppression/